VRDay24

21 feb 2024

21 feb 2024

Resumen VRDay24

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Viernes, 22 de noviembre | #TalentoXR

¡Ponemos en contacto el talento y las empresas!

En la sala Exposición de Las Naves contaremos con la presencia de centros educativos como la ESAT, la UJI, la EASDA – Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante, el IES Abastos, la UPV-Gandía, la Cátedra eSports & Active GamingEscuela de Ciencia, la Liga Gods eSports Stars, Memòries en cendra , la Universitat d’Alacant y AISA (Asociación de Innovación Social de Alicante).

Y, para fomentar el contacto entre estudiantes y el tejido empresarial, estarán en Col·lab Abyss, Bowls of TentacleOxygen GamingInnoareaNextrainingInvelonArtemis ClubValgrAI y A 90 grados.

Además, tenemos 3 talleres:

17:00 h. | Adicción alos videojuegos (Scape room), a cargo de A90°

17:45 h. | El arte de la guerra: game marketing, con Laura Ojeda.

Laura es directiva y co-fundadora y content manager de la agencia valenciana Hub Media.

 

 

 

18:30 h. | Cómo sobrevivir en el ecosistema de meta

Jorge Gutiérrez, CEO de Bowl of Tentacles, un estudio de videojuegos centrado en hacer experiencias de misterio y terror para todas las plataformas que empezó como estudio de VR/AR y ya se ha movido a todas las plataformas.

Sábado, 23 de noviembre | #RevoluciónXR

Durante todo el día los y las peques podrán disfrutar entrenando como astronautas en realidad Virtual con Escuela de Ciencia

10:40 h. | Estado del arte de XR, con Javier Campos, presidente de AVRE y CEO&CIO de Aumenta Vilanova - VorTX.

Técnico en Informática, iniciado como freelance y formador para FEMEVAL. Fundador de Aumenta Solutions y EDIAM SISTEMAS en el año 2007, siendo una de las primeras empresas Valencianas en trabajar el campo de la Realidad Aumentada. Ha participado en proyectos Europeos FP7 como "Venturi", uno de los primeros proyectos financiados en investigación sobre el campo de la Realidad Aumentada, así como varios proyectos para el EIT en colaboración con Fraunhofer y el KTH Royal Institute of Technology de Finlandia. Líder técnico del caso de uso de holografía bidireccional para el proyecto de red.es para el 5G en Cataluña.

10:50 h. | Mesa redonda: Arquitectura y patrimonio digital

Modera Javier Campos y participan:

  • Alba Jiménez, Ingeniera en nuevas tecnologías e Industria 4.0 en TSE New Technologies.

  • Pepe Hernández, arquitecto por la UPV y Máster en Realidad Virtual y Arquitectura Interactiva. Es cofundador y CTO del estudio de arquitectura Virtuarch studio, donde desarrolla proyectos uniendo la rehabilitación del patrimonio y su puesta en valor con tecnologías inmersivas. Cuenta con amplia experiencia en proyectos VR, infoarquitectura y diseño de espacios virtuales de diversa índole, tanto para la administración pública como para clientes privados.

  • Berta Solá, arquitecta, especialista en arquitectura y producción de eventos y en realidad virtual para la arquitectura y el diseño de interiores

  • Pepe Martín-Roig.

11:30 h. | Taller: IA y creatividad: explorando los límites de la imaginación artificial

Susana Nadal es artista plástica, conservadora, restauradora de obras de arte, criptoartista y docente.

 

 

11:50 h. | Presentación de e-DIPLOMA: Innovación en Educación a Distancia con Realidad Virtual y Aumentada


Linda García Rytman tiene una sólida trayectoria en el diseño y creación de videojuegos, la organización de eventos y la enseñanza. En la actualidad, es técnica de soporte de investigación en el CEVI (Centro de Visualización Interactiva) del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la Universitat Jaume I (UJI). Su especialización abarca el desarrollo de videojuegos, aplicaciones de realidad aumentada y educación. Linda posee un título técnico en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, así como un máster en Sistemas Inteligentes.


Anna Tonda Ramos es graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universitat Jaume I (UJI) y del máster en Diseño de Videojuegos por la Universidad Europea de Madrid (UEM). Actualmente, forma parte del CEVI (Centre de Visualització Interactiva) en el INIT de la UJI, donde se especializa en el desarrollo de videojuegos, aplicaciones de realidad aumentada (AR) y simuladores inmersivos. Anna tiene un fuerte interés en la aplicación de tecnologías digitales y de realidad virtual en la educación y el desarrollo de experiencias interactivas.

El proyecto europeo e-DIPLOMA tiene como objetivo abordar las deficiencias de la educación práctica a distancia, como la efectividad del aprendizaje, la falta de motivación y la baja adherencia, mediante el uso de tecnologías disruptivas como la Realidad Virtual inmersiva, la Realidad Aumentada y la Inteligencia Artificial.

Utilizando una metodología iterativa y centrada en el usuario, se codiseña, junto con usuarios finales de distintos perfiles, el contenido de tres experiencias educativas. Estas experiencias serán evaluadas posteriormente por 450 personas de cinco países. El objetivo de estos estudios es analizar los efectos del uso de tecnologías disruptivas en el conocimiento, la actitud y la motivación, en comparación con los métodos tradicionales de aprendizaje. Además de estos resultados, el proyecto proporcionará una guía de buenas prácticas para la incorporación de estas tecnologías en el ámbito educativo, así como materiales de apoyo para su implementación.

12:15 h. | Conexión online: realverse para la nueva generación de comunicaciones virtuales

Esther González es ingeniera Eléctrica por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y doctora por la Universidad Autónoma de Madrid en el Laboratorio de Biométricas y Análisis de Patrones de Datos (BiDA-Lab) con la tesis titulada "Biometría de Cara y Cuerpo en Ambientes No Controlados: Avances en el Espectro Visible y Más Allá", obteniendo la calificación de Cum Laude. Ha realizado prácticas de investigación en grupos líderes a nivel mundial en reconocimiento biométrico, como TNO, EURECOM o la Universidad de Rutgers. En 2017, se unió al equipo del Nokia Extended Reality Lab en España, donde investiga la visión por computadora aplicada a la Realidad Mixta y las comunicaciones humanas inmersivas. Ha recibido algunos premios, como el European Biometric Research Award en 2018 y el Nokia Ada Lovelace Award en 2022. Ester también está comprometida con la transferencia de conocimientos a las nuevas generaciones y la investigación técnica centrada en el ser humano.

Las aplicaciones de realidad virtual y mixta están apareciendo por todas partes. La mayoría de ellas se centran en llevar a la gente a un espacio virtual para comunicarse, colaborar o simplemente divertirse, lo que elimina de la experiencia el entorno real que rodea a los participantes. En esta ponencia se presenta la tecnología de Realidad Distribuida - Realverso, que pertenece a la categoría de medios inmersivos (XR), y que también se utiliza para la comunicación y la colaboración. En este caso hay un fuerte enfoque en el entorno real que rodea a los compañeros, que es capturado en tiempo real y mezclado en una experiencia de "Realidad Real" para todos ellos. Ya se han desarrollado diferentes piezas tecnológicas del Real Verso: 1) el Búho, comunmente llamado Snowl, y 2) el self-avatar basado en vídeo. Se presentan estos componentes y casos de uso reales en los que ya se ha validado la tecnología.

12:35h. | CIAGRO-UMH: Nuevas tecnologías y digitalización en el sector agroalimentario

Esperanza Mancebo Gilabert es Agente de Innovación CIAGRO-Universidad Miguel Hernández.

13:00 h. | Mesa redonda: ¿Preparados para aplicar la tecnología en el sector salud?

Modera Helena Ortiz y participan:

Vanessa Zorrilla es Doctora en Ingeniería Mecánica y Análisis de Procesos Sociales, con formación adicional en múltiples áreas como desarrollo producto sanitario, administración de empresas y prevención de riesgos. Actualmente, es Agente de Innovación en el Instituto de Bioingeniería de la Universidad Miguel Hernández, donde lidera proyectos en neuroingeniería, robótica médica, y medicina regenerativa.

Nerea Cilleruelo es investigadora tecnóloga en Instituto de Biomecánica de Valencia. Es ingeniería y tiene formación de posterior en Biomedicina, Bioestadística y Bioinformática, y cuenta con una amplia experiencia en el desarrollo de proyectos tecnológicos y, especialmente, de Antropometría. Con proyectos de realidad virtual (VR), modelado 3D, desarrollo de algoritmos y análisis estadísticos. Además de estar realizando un doctorado en algo en lo que yo soy muy "creyente", como es la Realidad Virtual aplicada a los procesos quirúrgicos.

Jose María Sempere es Profesor Titular en la UPV, Subdirector Científico del Instituto de Investigación para la Inteligencia Artificial (VRAIN) y miembro de la Unidad Mixta de Investigación en VALGRAI (Valencian Graduate School and Research Network of Artificial Intelligence). Sus áreas de trabajo son la Computación Natural, el Machine Learning y la Bioinformática y Biología Computacional aplicados a la Salud.

PAUSA COMIDA

16:30 h. | Mesa redonda: Cómo nos está afectando la IA y cómo lo hará en el futuro

Modera Berenice Serrano y participan:

José Luis Herranz es CEO de Vocality. Ha estudiado producción en la escuela de cine de Madrid y desarrolla su carrera en el sector audiovisual desde 1987, como jefe de producción en entretenimiento y ficción. En 2004 crea un estudio de grabación con el que produce locuciones en 39 idiomas, audiolibros, storytelling etc. En 2022 crea Vocality para aplicar la inteligencia artificial en el sector de la locución, consiguiendo voz clonada de alta calidad.

Ana Cidad es Directora Gerente de la Fundación valgrAI, la Escuela Valenciana de Posgrado y Red de Investigación en Inteligencia Artificial. Es Ingeniera de Telecomunicación, Máster en Marketing y Comunicación y Máster en Tecnologías, Redes y Sistemas de Telecomunicación.

Desde 1998 su experiencia profesional se ha centrado en el sector tecnológico y en la investigación, habiendo trabajado en varias empresas privadas, como Motorola, e Institutos de Investigación universitarios en el sector de las telecomunicaciones, ingeniería del software e Inteligencia Artificial como VRAIN, iTEAM y PROS trabajando principalmente como responsable de gestión de I+D y gerencia. Actualmente dirige la Fundación valgrAI, donde tiene el reto de generar talento y conocimiento en Inteligencia Artificial para el bienestar de nuestra sociedad.

Susana Nadal es artista plástica, conservadora, restauradora de obras de arte, criptoartista y docente.

 

 

17:30 h. | Diseño de juegos en realidad mixta: desafíos y consejos

José Luis Soler, ingeniero informático con Máster en eLearning y Doctor en Tecnologías para la Salud y el Bienestar es investigador Sénior en HCI (Interacción Persona-Ordenador) en el ITI (Instituto Tecnológico de Informática). También es profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), especializado en el diseño de experiencias y el uso de tecnologías y datos para mejorar la vida de las personas. Ofrecerá una charla informal acerca de cómo los nuevos paradigmas de las tecnologías inmersivas presentan dificultades no enfrentadas hasta ahora en el mundo de los juegos y cómo podemos afrontarlas y crear experiencias memorables, partiendo de principios de diseño generalistas y poniendo el foco en otros medios de entretenimiento. Además, veremos ejemplos prácticos de buenas prácticas en game design para RM.

17:50 h. | Mesa redonda: tecnología al servicio de lo social. Proyectos de impacto

Modera Laura Ojeda y participan:

Emma Sancho, profesora en el departamento de sociología de la Universidad de Alicante.

Alvaro Beristain, CEO & co-fundador de A90°

Javier Juan, profesor de formación professional en el CIPFP Faitanar de Quart de Poblet. Voluntario en el Proyecto de Intercambio de Experiencias educativas con Escoles Solidàries en El Salvador en 2023.

 

 

 

Monitores/as para niños y niñas de hasta 8 años.

AVRE: Asociación Valenciana de Realidad Virtual