
GLOBAL VR DAY VALENCIA 2019
:: ENTRADA GRATUITA ::
Con motivo de la celebración a nivel internacional del día de la Realidad Virtual (VR), desde hace un par años, se viene celebrando de manera simultánea, en casi cien ciudades del mundo, el GLOBAL VR DAY. Y este será el primer año que se haga en la ciudad de Valencia.
Es por ello que la Asociación Valenciana de Realidad Extendida (AVRE) realizará una jornada en esta ciudad, donde habrán conferencias, mesas redondas, talleres infantiles y un Showroom de experiencias inmersivas en las que la Realidad Virtual, Mixta y Aumentada tendrán un especial protagonismo.
Así mismo habrá una zona Networking para las pausas del almuerzo, comida, merienda y despedida.
Dichas actividades se irán produciendo a lo largo de todo el sábado día 23 de noviembre, desde las 10.00 h hasta las 20.30 h.
Localización: Centro de Innovación de Las Naves, C/ Juan Verdeguer, 16 de la ciudad de Valencia (España). CP 46024.
Press Kit: https://avre.tech/vrdaypresskit
Conoce todos los ponentes y participantes: https://avre.tech/actualidad/ponentes-vrday/
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Programación horaria
Biblioteca (Ponencias y mesas redondas)
- 9:15 - 09:30
- Recepción de asistentes
- En el Hall de Las Naves
- 09:30 - 10:15
- Presentación oficial del VRDAY 2019
- Conexión en directo "virtual" con las demás ciudades españolas participantes / Tras lo cual el evento será presentado por un representante institucional y Verónica Bolumar (Frívola.es)
- 10:15 - 11:00
- Ponencia "Realidad Artificial Extendida y la nueva UX/UI en Interacción Humano-Máquina"
- Ponente: Pedro Mújica (Wecolab)
- 11:00 - 11:45
- Ponencia "El estado del arte de la XR de consumo"
- Ponente: Oscar G. García (Real o Virtual)
- 11:45 - 12:15
- Pausa
- Almuerzo / Networking
- 12:15 - 13:15
- Mesa Redonda "Videojuegos en Realidad Virtual, ¿presente o futuro?"
- Oscar González (Real o Virtual), José G. Bosch (PlayStation Talents), Manuel Lemos (GeeksHubs), Tiberiu Lascu (SimLab IT). Moderador: Juan S. García (presidente de AVRE).
- 13:15 - 14:00
- Ponencia "Retos legales de la Realidad Virtual y Aumentada"
- Ponente: Jose Manuel Muñoz Vela (Adequa)
- 14:00 - 16:00
- Pausa
- Comida / Networking
- 16:00 - 16:45
- Ponencia "Redefiniendo la Realidad Virtual (Guantes Hápticos)"
- Ponente: Luis Castillo (Neurodigital)
- 16:45 - 17:30
- Ponencia "La realidad virtual y sus aplicaciones en salud"
- Lucia Maneiro (PsicoVR)
- 17:30 - 18:30
- Pausa
- Degustación Hidromiel Odín / Networking
- 18:30 - 19:30
- Mesa redonda "Eventos y Telepresencia. ¿Tiene sentido?"
- José Bort (Eventscase), Fernando Carrión (Digital Jove), Verónica Bolumar (Frívola)
- 19:30 - 20:30
- Despedida
- Networking
Hall de la Biblioteca (Showroom XR) - AFORO COMPLETO: ENTRADAS AGOTADAS.
- 10:15 - 11:45
- Showroom XR
- Experiencias interactivas VR/AR/MR
- 11:45 - 12:15
- Pausa
- Almuerzo / Networking
- 12:15 - 14:00
- Showroom XR
- Experiencias interactivas VR/AR/MR
- 14:00 - 16:00
- Pausa
- Comida / Networking
- 16:00 - 17:30
- Showroom XR
- Experiencias interactivas VR/AR/MR
- 17:30 - 18:00
- Pausa
- Merienda / Networking
- 18:00 - 19:30
- Showroom XR
- Experiencias interactivas VR/AR/MR
- 19:30 - 20:30
- Despedida
- Networking
Sala Think Tank (Actividades Infantiles) - AFORO COMPLETO: ENTRADAS AGOTADAS.
- 10:15 - 11:00
- Juega y aprende
- De la mano de ByLinedu con el Juego de la Oca Robótica y el Parchís con realidad aumentada (edad: a partir de 6 años; aforo: 10 participantes)
- 11:00 - 11:45
- Aprende a programar "1"
- Aprende a programar tu primer videojuego de la mano de Logiscool (edad: 6 a 11 años; aforo: 10 participantes)
- 12:15 - 13:00
- Aprende a programar "2"
- Aprende a programar tu primer videojuego de la mano de Logiscool (edad: 9 a 14 años; aforo: 10 participantes)
- 13:00 - 13:45
- Imagina, dibuja y crea
- Prueba las tecnologías de futuro (todas las edades; aforo: 10 participantes)