10:00–10:15 · Apertura
Bienvenida y presentación del encuentro B2B de VRDay26.

8.ª edición · València
Realidades que nos conectan. Dos días para conectar empresa, talento y personas a través de XR, robótica, IA, videojuegos, educación e innovación.
Entrada general gratuita y sin inscripción previa. El taller de electrónica requiere reserva.
Las Naves · C/ de Joan Verdeguer, 16, 46024 Valencia
Programa en actualización
VRDay26 reunirá a empresas, profesionales, centros educativos, estudiantes, investigadores y ciudadanía para descubrir, probar y debatir cómo las nuevas tecnologías están transformando nuestra sociedad.
La programación continúa creciendo. Iremos incorporando nuevas empresas, centros educativos, ponentes, demostraciones y actividades a medida que se confirmen.

Viernes 20 · mañana
Un encuentro dirigido a empresas y responsables de innovación, operaciones y tecnología para conocer aplicaciones reales de robótica, automatización, inteligencia artificial y tecnologías inmersivas.
Organiza AVRE · INVELON, patrocinador principal del B2B.
INVELON
AIJU
ITI
Deusens
UAMLa mañana combinará ponencias, casos reales, conversación entre especialistas y un espacio final para descubrir proyectos y conectar con otros profesionales. Participarán INVELON, AIJU, ITI, Deusens, CFZ Cobots y Vanesa Zorrilla (UAM).
Desde ITI, Samuel Navas aportará experiencia en teleoperación de robots mediante Realidad Mixta y en la convergencia entre XR y robótica.
Programa provisional sujeto a ajustes.
Quiero información del B2BBienvenida y presentación del encuentro B2B de VRDay26.
Una primera mirada a las oportunidades que abre la robótica y su integración con otras tecnologías en el entorno empresarial.
Intervención sobre tecnología, innovación y aplicaciones vinculadas a robótica y nuevos entornos de trabajo.
Intervención sobre tecnologías habilitadoras y su aplicación en nuevos escenarios de interacción entre personas, sistemas y robots.
Breve pausa antes de la mesa redonda.
Robótica, XR e IA: de la innovación a la aplicación real
Conversación con empresas, especialistas e investigadores sobre adopción, oportunidades, retos y aplicaciones reales de la robótica, la IA y la XR.
Conoce e interactúa con el humanoide Unitree G1 de INVELON, el robot de servicio de Amazing Up y el cobot educativo de CFZ Cobots. Podrás hablar con sus equipos sobre aplicaciones y posibles colaboraciones.

Viernes 20 · tarde
16:00–20:00
Un espacio para descubrir, probar, conversar y conectar a empresas tecnológicas, centros educativos, estudiantes y futuros profesionales.
Innoarea
Target 3D
Deusens
DeDoce
Amazing Up
ITI
AIJU
INVELON
Zynergic
ABYSS
Entidad participante en Talento XR que acerca la inclusión, la formación digital y la empleabilidad de personas con discapacidad al mundo laboral.
Florida Universitària
Digitech FP
ESAT
Cantera de EmpresasStand informativo sobre su oferta formativa.
También estamos en contacto con otros centros educativos para ampliar la participación.
Un grupo de profesionales de urgencias y emergencias extrahospitalarias participará a título particular en Talento XR. Mostrará simuladores de reanimación cardiopulmonar (RCP) con gafas de realidad virtual para sensibilizar sobre cómo actuar ante una emergencia.
Plataforma de Realidad Mixta aplicada a salud y bienestar con actividades gamificadas para regulación emocional y rehabilitación física y cognitiva.
Entorno de Realidad Virtual multiusuario orientado a industria para diseñar productos, simular procesos e inspeccionar calidad antes de trasladarlos al entorno real.

Experiencias
VRDay26 volverá a contar con una zona dedicada al gaming, la simulación y las experiencias interactivas. Estamos cerrando el equipamiento de esta edición, con propuestas de videojuegos, equipos gaming, simulación y arcade.
Una zona para probar, jugar, descubrir y compartir tecnología.
Colaboración y cesión de Game Experience por Valencia Game City y Ajuntament de València · Cap i Casal.


Sábado 21 · mañana
11:00–14:00
Videojuegos, educación, infancia, redes sociales, humanoides, Realidad Virtual, inclusión, salud, IA y creatividad desde una perspectiva centrada en las personas.
Vanesa Zorrilla Muñoz · UAM
¿Cómo pueden los robots humanoides aprender de quienes mejor conocen una tarea? Vanesa Zorrilla Muñoz, del Departamento de Organización de Empresas de la UAM, explicará cómo la robótica y la realidad virtual pueden ayudar a reducir la carga física en enfermería y hostelería. A partir de una prueba de concepto con personal de enfermería y del proyecto ROBLOH, mostrará cómo se registran movimientos de profesionales, cómo un robot aprende por demostración y cómo la realidad virtual permite entrenar con correcciones de postura. También abordará cómo medir si estas soluciones ayudan y qué hace falta para llevarlas del laboratorio a la empresa.
Jonatan Ruipérez Fresno · PorTalento Digital Valencia / Fundación ONCE
¿Cómo se transforma el mercado laboral cuando dejamos de mirar la discapacidad y empezamos a medir el conocimiento tecnológico? Aunque la tecnología nos permite diseñar nuevos mundos, nuestro mayor reto es transformar la visión del nuestro.
En esta charla descubriremos cómo PorTalento Digital actúa como la gran arma innovadora de Fundación ONCE para revolucionar la empleabilidad y redefinir la inclusión a través de la excelencia técnica. Venimos a cambiar el paradigma y a romper los prejuicios empresariales clásicos poniendo el foco en lo verdaderamente importante: el valor tecnológico y el conocimiento experto. Compartiremos cómo nuestra estrategia de capacitación digital avanzada está derribando barreras para aportar talento altamente cualificado, competitivo y sin etiquetas, demostrando que la diversidad genera valor real, disrupción y soluciones concretas en el ecosistema tecnológico.
Soy Jonatan Ruipérez Fresno, actualmente trabajo en PorTalento Digital Valencia tras años dedicados a la orientación laboral de personas con discapacidad en Inserta Empleo, en Fundación ONCE. Estudié psicología e informática y llevo dedicando casi toda mi vida a la sensibilización y mejora de la inclusión de las personas con discapacidad. Mi día a día se centra en usar la tecnología como motor para mejorar la vida de las personas en el empleo, la formación, el ocio y el bienestar emocional. Me apasiona investigar continuamente cómo la innovación puede derribar barreras reales y cambiar la forma en la que el talento tecnológico llega al mercado.
Ernesto Buñuel García · CEO y cofundador de Zynergic (Eutopía)
Los alumnos de hoy han crecido jugando. Los videojuegos ya les enganchan, y la pregunta es cómo aprovechar eso para que aprendan en el aula sin dejar de cumplir el currículo. En esta charla Ernesto cuenta lo que ha aprendido con Eutopía, un videojuego educativo alineado con la LOMLOE que se usa en más de 50 centros de Primaria, ESO y FP. Hablará de la gamificación como el lenguaje que motiva a las nuevas generaciones, de cómo una buena narrativa convierte un contenido (descifrar un mensaje de espía, usar un GPS para entender la física) en un reto que el alumno quiere resolver, y de cómo el juego puede evaluar por competencias de forma automática y ahorrar tiempo al profesorado. Habrá casos reales de aula y una mirada a lo que tecnologías inmersivas como la XR pueden aportar a la educación.
Ernesto Buñuel García es CEO y cofundador de Zynergic, la EdTech valenciana que desarrolla Eutopía, un videojuego educativo para Primaria, ESO y FP que genera informes de evaluación por competencias en tiempo real. Es de Altea y estudió Ingeniería en Diseño Industrial en la TU Eindhoven, donde también hizo un Honors en Smart Cities y Transición Energética. De niño, una Nintendo DS le ayudó a superar una dificultad de aprendizaje en Primaria, y de ahí viene su convicción de que el juego puede cambiar la forma en que aprendemos. Fundó Zynergic en 2021 y la empresa ha crecido dentro de Lanzadera. Es secretario de la junta directiva de AVIV (Asociación Valenciana de la Industria del Videojuego) y fellow de Sigma Squared Society.
Laura Ojeda Tejerina
El mayor enemigo de un desarrollador independiente no es el código ni los bugs, sino el algoritmo de las plataformas. En esta charla de 20 minutos, aprenderás a enfrentarte a este «Final Boss» del marketing moderno. Analizaremos cómo diseñar una estrategia de supervivencia combinando el daño crítico de los vídeos cortos en TikTok e Instagram con la zona de guardado y conversión de Steam. Una guía práctica y sin rodeos para descifrar las reglas del juego algorítmico, acumular wishlists y lograr que tu proyecto no pase desapercibido en el mercado actual.
Laura Ojeda Tejerina es directora de contenido y estrategia digital con 10 años de ejercicio profesional y trayectoria en medios desde 2016. Ha dirigido el plan de contenidos de marcas globales en más de 40 perfiles sociales y liderado campañas de hasta 197 millones de audiencia. En su trabajo de divulgación analiza cómo se viralizan en redes sociales los discursos sobre el comportamiento humano, con una comunidad propia de más de 34.000 seguidores. Desde la práctica le interesa cómo circulan, se viralizan y se consumen en plataformas sociales los discursos sobre el cuerpo, la emoción y el comportamiento humano, y la distancia entre esos discursos y el conocimiento científico. Combina experiencia aplicada en industrias culturales y comunicativas, comisariado y divulgación.
Patricia Pons — ITI
En esta charla exploraremos cómo la combinación de realidad mixta, inteligencia artificial generativa y nuevas formas de interacción con el entorno físico abre nuevas posibilidades para el diseño de experiencias inmersivas. A través de resultados de investigación y ejemplos prácticos, mostraremos cómo la IA generativa permite crear y personalizar entornos virtuales orientados a la relajación y el bienestar emocional, y cómo el reconocimiento de objetos físicos permite integrarlos en experiencias de realidad mixta, dando lugar a nuevas formas de interacción con animales virtuales en actividades de terapia ocupacional.
Abordaremos el diseño centrado en las personas: codiseño participativo, desarrollo de prototipos y evaluación con usuarios para adaptar estas experiencias a necesidades reales.
Patricia Pons es Doctora en Informática por la UPV y lidera la línea de investigación en Human Computer Interaction en ITI Valencia. Recibió el Premio Jóvenes Investigadores Informáticos 2019 de la SCIE y BBVA por su tesis doctoral y fue seleccionada para participar en el Heidelberg Laureate Forum 2019. En 2025 recibió el Premio 8M al talento científico femenino del Ayuntamiento de Valencia. Ha dado charlas en TEDx, Ignite y Google Women Techmakers. Su investigación se enfoca en el diseño de interacciones y experiencias inmersivas centradas en la persona. Lidera proyectos de realidad mixta en salud e industria, integrando computación afectiva y personalización para adaptar dinámicamente la experiencia al usuario.
Pavel Sidorenko
Plataformas como Roblox, Fortnite o Minecraft constituyen hoy una de las principales vías de entretenimiento, información y socialización de los segmentos más jóvenes de usuarios. Como ocurre con otro tipo de redes sociales, estas también albergan riesgos que obligan a tomar cuidados y estar atentos a dinámicas contraproducentes. ¿Sabes lo que hace tu hijo o con quién habla cuando está “jugando”?
Pavel Sidorenko es profesor titular de la Universidad Internacional de La Rioja y director del Observatorio Brandignverse.

Sábado 21 de noviembre · Turnos a las 11:30 y a las 12:15 · Sala prevista: Factoría (por confirmar).
Imparte Cantera de Empresas, que también contará con un stand el sábado por la mañana.
En este taller de iniciación aprenderás los fundamentos de la electrónica y la soldadura mientras montas tu propio llavero linterna desde cero. Al acabar, podrás llevarte a casa el llavero que has fabricado.
Actividad gratuita a partir de 9 años. Hay 15 plazas por turno y es necesario reservar.
Elegir turno y reservar plazaDurante la programación del sábado por la mañana habrá servicio de cuidado infantil. Próximamente publicaremos la información práctica y las condiciones.
Cantera de Empresas cede mesas de montaje de LEGO para la zona de Cuidado Infantil.
20 y 21 de noviembre · València
Seguiremos anunciando nuevas empresas, centros educativos, ponentes, demostraciones y actividades. Programa provisional sujeto a modificaciones.